Le premier « dossier » de ce site sera consacré à fournir un petit lexique non-exhaustif autour du jeu de société. Car on parle souvent de deckbuildings, placements d’ouvriers et autres drafts entre initiés, mais le profane va vite être perdu face à tous ces termes. Et en plus, on n’est même souvent pas d’accord entre nous ! Je vais donc tenter de vous donner des définitions simples, et qui sont généralement celles admises. Et pour tous les anglicismes, qui ne me dérangent personnellement pas, je vous donnerai une ou plusieurs traductions. Même si elles ne sont en général utilisées que par quelques rares personnes.
Genre de jeux de société
- 4X : eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate; ou en français : explorer, s’étendre, exploiter et exterminer. Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir découvrir une carte centrale commune, s’étendre sur celle-ci pour en exploiter les ressources et se développer. Ah, et aussi, il va falloir en général se taper dessus à un moment, car la carte n’est pas très grande et/ou ses ressources sont limitées.
- Contrôle de zone : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont se battre pour tenter d’être majoritaire sur certaines zones d’une carte commune pour avoir plus de ressources ou de points de victorie. Ex : Twilight Imperium, Scythe.
- Deckbuilding (Construction de paquet) : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs possèdent un deck qu’ils vont modifier pendant la partie. Cela peut-être en rajoutant des cartes ou en en enlevant. Ex : Dominion, Aeon’s End.
- Dextérité : Se dit d’un jeu dans lequel il va falloir être adroit et/ou agile. Ex : Jungle Speed, Meeple Circus.
- JCE (Jeux de Cartes Évolutifs) : JCC avec un modèle économique différent, ne comportant pas d’aléatoire à l’achat. A l’heure actuelle, ce ne sont quasiment plus que des jeux coopératifs. Ex : Marvel Champions, Horreur à Arkham JCE.
- JCC (Jeux de Cartes à Collectionner) : Jeux de cartes pour lequel les joueurs vont devoir s’équiper d’un deck formé à partir de cartes achetées individuellement ou via des boosters ou decks préconstruits. Les decks sont créés avant les rencontres entre les joueurs. Très souvent très compétitif. Ex : Magic, Yu-Gi-Oh !, Pokemon.
- Jeu à pichenettes : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir pousser des éléments avec des pichenettes (en évitant les yeux des adversaires). Ex : Ice Cool, Clash sur l’Olympe.
- Jeux à rôles cachés : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont avoir des rôles spécifiques dont ils ne devront pas donner l’information aux autres joueurs. Très souvent, ce sont des jeux dans lesquels il y a un traitre. Peut aussi être utilisé pour parler de jeux à objectifs cachés comme Dead of Winter. Ex : Loup-garous de Thiercelieux, CS Files.
- Jeu abstrait : Se dit d’un jeu dont les mécaniques sont… abstraites. Je ne peux vraiment que vous donner quelques exemples en vrai, dont les plus connus sont les échecs, Azul ou Calico.
- Jeu d’ambiance : Jeu ayant pour but principal de mettre de l’ambiance autour de la table via des règles simples et beaucoup d’interaction plus ou moins forcées. Ex : Loup-garous de Thiercelieux, Codenames, Just One.
- Jeu de cartes : Se dit d’un jeu à base de cartes. Très souvent utilisé pour parler d’un jeu de cartes n’ayant pas d’autres mécaniques prédominantes. Ex : Villainous, Cardline.
- Jeu de dés : Jeu ayant pour mécanique principale l’utilisation de dés. Ex : Dice Forge, Sagrada, Le Signe des Anciens.
- Jeu de figurines : Se dit d’un jeu dans lequel il y a beaucoup de figurines ou dont la mécanique est centrée autour de figurines. Ex : Zombicide, Cthulhu Death May Die.
- Jeu de plis : Se dit d’un jeu de cartes dans lequel les joueurs vont tenter de devoir remporter des plis. C’est-à-dire qu’ils vont poser des cartes, et à un moment dans la partie, l’un des joueurs va pouvoir en remporter certaines grâce à une carte qu’il a joué. Ex : Tarot, The Crew, 6 qui prends.
- Legacy (héritage) : Se dit d’un jeu dans lequel les parties suivantes vont être influencées par les précédentes. En général, il y est associé de la destruction ou modification de matériel entre les parties, comme par exemple rajouter des auto-collants sur des cartes ou en détruire d’autres. Ex : Pandemic Legacy, Gloomhaven.
- Narratif : Se dit d’un jeu mettant en avant une histoire. Peut se rapprocher beaucoup d’un livre dont vous êtes le héros. Ex : Tainted Grail, Gloomhaven.
- Pick-up and deliver (Ramasser et livrer) : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir ramasser des ressources quelque part et les livrer autre part. Ex : Clank, Star Wars : Bordure extérieure.
- Placement d’ouvrier : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs possèdent des ouvriers en quantité limité (souvent représentés par des meeples) qu’ils vont devoir placer sur un plateau central ou personnel pour effectuer des actions. Souvent, ces emplacements d’actions sont limités et très prisés par tous les joueurs, et ce sera donc la stratégie du premier arrivé, premier servis. Ex : Anachrony, Everdell, Trickerion.
- Placement de tuiles : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont placer des tuiles pour créer un ensemble de tuiles plus grand, en général sur le même plateau central. Ex : Carcassonne, Taluva.
- Roll/draw & write (Jeux à cocher/à remplir) : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir remplir une feuille de jeu personnelle à l’aide du résultat d’un aléatoire commun à tous les joueurs, comme par exemple un jet de dés ou une pioche de carte. Ex : Cartographers, Welcome To, Bingo.
- Solo : Se dit d’un jeu se jouant seul. Ex : Solitaire, Under Falling Skies.
- Set collection (Collection) : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir collectionner certains éléments pour engranger des points de victoire. Un peu comme les 7 familles quoi. Ex : Splendor, 7Wonders.
- Tableau building (construction de tableau) : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont construire un tableau (de cartes ou de tuiles) pendant la partie. Ce tableau permettra soit de gagner des points de victoire, soit de construire un moteur (pour produire des ressources ou avoir de nouvelles actions) voir les deux. Ex : Unfair, Terraforming Mars.
Vocabulaire spécifique à certaines mécaniques
- Assymétrie : Se dit en général lorsqu’il y a des différences entre les joueurs. Par exemple, ils peuvent ne pas avoir accès au même pouvoir de départ, ou avoir accès à des éléments différents du jeu. Ou, ils peuvent jouer complètement différemment. Ex : Villainous, Root.
- Booster : Terme spécifique aux JCC désignant un paquet comportant X cartes de différentes raretés d’un set donné.
- Coopératif : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs vont devoir collaborer pour vaincre un adversaire automatisé ou juste gagner ensemble. Ex : Hanabi, Aeon’s End.
- Compétitif : Se dit d’un jeu dans lequel les joueurs jouent chacun pour eux. C’est le cas de la plupart des jeux !
- Coopétitif : Néologisme rigolo attribué en général aux jeux à traître ou semi-coopératifs. Ex : Dead of Winter.
- Deck : Un paquet de cartes. Terme très souvent utilisé dans les jeux de deckbuilding ou le JCC/JCE.
- Draft : Mécanique de jeu dans laquelle les joueurs vont pouvoir choisir un élément parmi un ensemble en comprenant un nombre X. Ils vont ensuite pouvoir passer ce nouvel ensemble de X-1 éléments à leur voisin pour que celui-ci choisisse un élément à garder. Très souvent associé à des cartes. Ex : 7 Wonders, Sagrada.
- Extension : Un jeu qui rajoute des éléments à un jeu déjà existant, et ainsi en enrichir l’expérience. Ex : les 20 000 extensions de Carcassonne.
Autres mots un peu annexes
- Ameritrash : Se dit d’un jeu dans lequel le thème prédomine majoritairement par rapport à la mécanique, qui est souvent secondaire. Ex : Zombicide.
- Euro : Se dit d’un jeu dans lequel la mécanique prédomine majoritairement par rapport au thème. Le stéréotype d’un jeu Euro est un jeu dit « à l’Allemande », dans lequel le plateau est monochrome et monotone et tout est à base de cubes en bois, mais avec une mécanique très velue. Ex : Catane, Puerto Rico.
- Expert : Se dit d’un jeu un peu velue niveau règles ou interactions entre les éléments de jeu. Il faudra en général pas mal utiliser son cerveau dans ce genre de jeux. Ex : Les ruines perdues de Narak, Twilight Imperium.
- Familial : Se dit d’un jeu avec des règles plutôt simples à assimiler et pas trop prise de tête. En gros, un jeu que l’on sort un dimanche après le repas familial (si celui-ci n’était pas trop alcoolisé). Ex : Takenoko, The Big Book of Madness (à mon humble avis).
- Familial + : Se dit d’un jeu ni expert, ni familial, mais entre les deux. Définition extrêmement vague en général utilisée pour parler d’un jeu qui sort bien chez des familles un peu joueuses mais pas trop. Ex : ça dépend et je n’aime pas trop le terme.
- Jeu de rôle : Un genre un peu annexe aux jeux de société, dans lequel un joueur incarnera le maître du jeu et les autres seront les joueurs. Les joueurs devront en général accomplir une quête proposée par le maître du jeu, qui devra s’adapter en fonction des choix plus ou moins optimaux de ces derniers. Se joue généralement en campagnes très longues ou en scénarios uniques.
- Meeple : Les petits pions en bois tout mignon de certains jeux. En général, un petit bonhomme, mais cela peut aussi être un peu tout et n’importe quoi.
- Wargame : Un jeu de figurines dans lequel les joueurs vont devoir construire (littérallement) des armées à partir d’une quantité plus ou moins infinie d’unités, puis s’affronter sur une carte. En général, il faut aussi peindre ses petits bonshommes. Ex : Warhammer, Star Wars Legion.
Le mot de la fin
Évidemment, cette petite liste n’est pas exhaustive, et sera probablement réactulisée de temps en temps en fonction de mots qui me reviennent à l’esprit ou à la demande d’autres personnes !